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Comunicación Grafica - Herramientas de computación para crear representaciones, Simulación y realidad virtual



Comunicación Grafica

La comunicación Grafica es un medio el cual es utilizado por la mayoría de los ingenieros para comunicarse con otros ingenieros y especialistas. Esta comunicación basada en un lenguaje grafico adopta muchas formas, desde bocetos a mano hasta productos y simulaciones generados por computadora muy elaborados.

Los bocetos y las representaciones elaborados por computadoras se crean específicamente para describir claramente los detalles de construcción y manufactura. Cada una de estas representaciones se crea con el uso de convenciones y notaciones adoptadas por la industria, las cuales se convierten en estandares para la comunicación. Las organizaciones tales como ANSI y la ASME escriben las especificaciones para muchas de las presentaciones.



• Convenciones para líneas y rótulos de la ANSI

Las líneas visibles son las gruesas sólidas, que se usan para representar los bordes y contornos visibles de los objetos. Las líneas ocultas son las delgadas y cortas. Las líneas de sección son sólidas delgadas, que indican las superficie de corte de un objeto en la vista de una sección.

Las líneas de ejes consisten en segmentos delgados alternados cortos y largos, estas líneas representan ejes de partes y características simétricas, orificios de tornillos y trayectorias de movimiento.

Las líneas sólidas delgadas que se usan para las dimensiones incluyen
A) Las líneas de acotación
B) Las líneas de extensión
C) Las líneas con flecha

Las líneas de plano de corte y las líneas de vista de un plano indican laubicación de los planos de corte para las vistas de sección y la posición de vista para las vistas parciales fragmentadas.

Las líneas de interrupción indican que solamente se dibuja una parte del objeto. Las líneas imaginarias o virtuales se usan para indicar posiciones alternas de partes móviles, posiciones adyacentes de partes relacionadas y detalles repetidos.
La ANSI recomienda el uso de letras góticas de un solo trazo para los dibujos de ingeniería.

• Tipos de comunicación grafica

Se define una variedad de tipos de comunicación grafica para permitir la comunicación. Estos tipos tienen escalas asociadas, es decir, una técnica de medición definida que permite que una imagen grafica represente algo que es mayor o menor que el dibujo real. Con frecuencia, estas representaciones muestran las técnicas de construcción y ensamblado para la manufactura, ademas de la geometría y las dimensiones. Las técnicas incluyen información acerca de la soldadura, la fundición, el maquinado y las tolerancias permisibles. El ingeniero puede representar información en forma de graficas de líneas, barras o circulares. También puede utilizar representaciones bidimensionales o tridimensionales de objetos.

Para comunicarse con profesionales que no son ingenieros, se comunes tridimensionales, llamados pictóricos; estos dibujos contienen poca información acerca de las técnicas de construcción y manufactura. Los ingenieros usan también simulaciones y representaciones de realidad virtual para ilustrar, simular e interactuar con objetos antes de su manufactura yconstrucción, evitando así errores costosos en la fabricación.

• Croquis

Hacer croquis es el arte de comunicar ideas graficas sin el uso de herramientas mecanicas tradicionales. Generalmente se piensa que un croquis es un dibujo hecho rapido y sin detalles; sin embargo, es una habilidad que se usa para la presentación preliminar de las ideas.

El uso de estandares cuando se dibuja en croquis es la diferencia entre un boceto de ingeniería y un boceto artístico. El croquis de ingeniería conserva la proporcionalidad de las dimensiones y sigue las convenciones dichas anteriormente para las representaciones pictóricas o las representaciones ortogonales.

• Representaciones pictóricas

Las representaciones tridimensionales de los objetos pueden dibujarse usando varias técnicas. Las representaciones en perspectiva suministran una reducción direccional del tamaño con la distancia aparente desde el ojo del observador. Las representaciones en perspectiva pueden ser las mas realistas para el ojo humano de todas las representaciones pictóricas.

Otro tipo de representación pictórica se denomina isométrico.

• Representaciones ortogonales

La representación tradicional de los artefactos de ingeniería ha sido la ortogonal. Esta técnica consiste en observar un objeto desde tres direcciones perpendiculares y dibujar la vista desde cada una de estas perspectivas. Las tres vistas estandares que se dibujan comúnmente son la vista frontal o alzado, la vista superior o planta y una vista lateral.

Este método de representación de objetos suministralongitudes de líneas que no estan oblicuas ni dimensionalmente alteradas debido a la vista, como es el caso en las representaciones en perspectiva.


Vista de secciones

Cuando las tres vistas típicas de la representaron ortogonal no muestra suficiente detalle, se suministran secciones o planos de vista que se ubican en el interior de la parte. A la vista resultante de este plano se le denomina sección o corte. Existen varios tipos de secciones pero lo mas común es utilizar una sección completa.


• Vistas auxiliares

Los dibujos de ingeniería se hacen de modo que las líneas y las caras de los objetos se representen en su verdadera magnitud en alguna de las vistas. En el caso de caras inclinadas se crean vistas auxiliares. Estas vistas se obtienen observando desde una dirección que sea normal a la cara inclinada.

• Herramientas de computación para crear representaciones

El uso de herramientas de computación para producir representaciones graficas en la ingeniería es muy común en el ejercicio profesional. Existen muchas herramientas de software de ingeniería para suministrar modelos bidimensionales y tridimensionales de datos de ingeniería.

El software de computadora sumista varias ventajas sobre las representaciones graficas a mano. Primero, la información se actualiza y se modifica facilmente, la información puede intercambiarse rapidamente con otras personas que la necesiten vía correo electrónico. Segundo, muchas herramientas que se usan actualmente representan los productos de ingeniería en bases de datos para que todaslas fases del diseño de ingeniería, la manufactura y el ciclo de apoyo puedan hacer referencia a la información y así cualquier persona pueda tener acceso mas facilmente.

Las herramientas de software para crear representaciones graficas y de sólidos pueden clasificarse como representaciones explicitas o parametricas. Las representaciones explicitas fueron la primera generación de las herramientas de software, y requieren que el usuario defina explícitamente todos los puntos en la geometría de la pieza así como las aristas de la pieza entre los puntos. Las representaciones parametricas o con restricciones son sistemas mas recientes, y permiten que el usuario varios puntos y aristas en relación con otros que ya se definieron. Los modelos creados de esta manera permiten que el usuario sea mas expresivo en el modelado de los parametros de ingeniería, y los modelos se actualizan mas rapidamente que las representaciones explicitas.

• Simulación y realidad virtual

En la mayoría de los paquetes de software, el usuario puede especificar diferentes opciones de salida. Estas opciones varían desde la creación de proyecciones ortogonales tradicionales hasta productos muy complejos que incorporan modelos de iluminación y materiales, de tal modo que la pieza adquiere efectos foto- realistas de sombras y brillo. Con este tipo de salidas, los ingenieros pueden no solamente suministrar imagines muy realistas, sino buscar interferencias de ingeniería y determinar si la pieza puede fabricarse o construirse antes de invertir grandes sumas de dinero para hacerla.


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