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 “LA COMPUTADORA” La computadora es un dispositivo compuesto basicamente de un procesador, de una memoria y los dispositivos de entrada y salida . La computadora es capaz de procesar información, como algunos dice ...
Introducción • El lenguaje de programación C: – Es de uso general – Sintaxis compacta – Alta portabilidad (ANSI-C) – Creado por Dennis Ritchie, Laboratorios Bell hacia 1972 – Es un lenguaje compil ...
Índice Pag . Portada 1 Índice 2 Introducción 3 ¿Qué es un antivirus? 4 Funcionamiento del antivirus 6 Historia del antivirus 7 ¿Qué es un virus? 9 Algunas de las características ...
 Accesorios de Windows 2 1 El programa Wordpad 2 2 El programa Paint 5 3 La calculadora (Calculator) 7 4 La ventana de MS-DOS 7 5 Scandisk 8 6 Desfragmentador de disco 9 7 Hyperterminal 10 8 Dispositivos Multimedia 10 8 . 1 La grabadora ...
* ¿Qué es una base de datos? El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc . ), u . Los datos son hechos que describen sucesos y entidades . Puede significar ...
ADMINISTRACION PUBLICA EN GUATEMALA ORGANISMO EJECUTIVO Este organismo o poder es ejercido por el Presidente de la Repblica de Guatemala, el Vicepresidente de la Repblica deGuatemala y el Consejo de Ministros y por l ...
INTRODUCCIÓN Cuando realizamos algún tipo de medición que llevamos posteriormente a una grafica, después de haber realizado la tabla correspondiente, podemos observar que las graficas no siguen una l&iacut ...
Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programacion, todas ellas muy similares: Conjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la solución de un problema . Una secuencia de pasos q ...
Alternativas: 1 . - En términos generales los aspectos críticos de la seguridad deben incluir al menos: a) Integración, confidencialidad, conectividad b) Integridad, confidencialidad, disponibilidad c) Conectividad, confidenc ...
AMBIENTE DE TRABAJO POWERPOINT Cinta de inicio: Portapapeles: Aquí estan las opciones para poder pegar, cortar, copiar formato, pegado especial, etc . Diapositivas: Tenemos las opciones de dar diseño, agregar, rest ...
Introducción Los computadores pueden ser separados en software y hardware . El hardware de computación es la maquina física, que bajo la dirección de un programa, almacena y manipula los datos . Originalmente, l ...
La animacin 2D y 3D se representa elementos que se despliegan en un sistema de coordenadas de dos dimensiones llamado de 2D y de tres dimensiones mejor conocido como 3D . La animacin 2D se refiere tambin a tcnicas de cuadros o marcos los ...
ANTECEDENTES HISTORICOS PRIMERAS MAQUINAS DE CALCULO El Abaco ,inventado en Asia hace 5000 años ,puede ser considerado como la primera computadora . este aparato permitía a los usuarios hacer calculos . después de cas ...
Tema: Antecedentes Históricos de la Informatica Autor: 1 . Caracterice la situación social existente que dio lugar a las primeras invenciones en la informatica . El término de informatica lo usaro ...
Aplicación web: Utilizan lo que se conoce como clientes livianos (light clients) los cuales no ejecutan demasiadas labores de procesamiento para la ejecución de la aplicación misma . Arquitectura cliente-servidor: Es un mod ...
Apple o mejor conocida para muchos como Macintosh es una de la empresas estadounidenses que reconoceríamos en todo el mundo , con un símbolo simple en forma de una manzana que tiene una mordida y un color claro podemos saber de que e ...
Arquitectura del Computador Dispositivos de entrada El teclado: Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecanicade pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarlas . Las tec ...
Arquitectura * La Arquitectura del Software es el diseño de mas alto nivel de la estructura de un sistema . * Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto ...
*/import java . io . *; public class Carros /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { BufferedReader leer=new BufferedReader(new InputStreamReader(System . in)); int autos[][][]=new int [3][4][3]; S ...
Atletismo El atletismo, es un deporte que contiene un gran conjunto de disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha . Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, ...


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