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Cono - Ejemplos de KO matematico



La guía no esta acabada, y como tardaré en acabarla os la paso ahora mejor: normas basicas
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- Todos los ejemplos son partidas de verdad, si teneis algun problema comentarlo por privado
- Dudas o comentarios por privado tambien 
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Bueno creo este tema, para orientaros un poco en el tema de los torneos diarios, así que aquí expondré un poco lasestrategias y demas para conseguir hacer un buen papel en el Torneo Diario.




TQ, TD, DT etc es un Torneo Diarioque se pueden jugar en 2 únicas salas que son o Tourney Standard o Tourney Extended, estos torneos se juegan en las horas pares es decir 0-2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-22 y duran una hora es decir desde las 14.00 hasta las 15.00. para mas informaciónhttps://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=tournament 
Lo primero que hay que tener para jugar un TD y acabar en una buena posición es un buen deck 
Cada uno tiene sus gustos por ciertos clanes y demas pero hoy en día lo mas 'lógico' es crear undeck de muy pocas estrellas entre 15* y 20* que nos permita ganar facilmente yo usé 5º TD 541 Puntos! y gané con bastante diferencia respecto al segundo jugador mejor clasificado.
Si no os gusta el deck las claves para construir un buen deck son
- tener pocas estrellas: maximo 20* 
- Cartas manipuladoras de pillz: es muy aconsejable especialmente contra novatos.
- no tener cartas penalizadas para Torneos Diarios las cartas penalizadas son: Guru Cr, GraksmxxT,DJ Korr Cr, Kiki Cr, General Cr, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Mona, Kolos, Ambre, Hugo, Jackie Cr,Zatman, Nellie, Marco Cr y Alec Cr. Por cada carta de esta lista que lleveis os descontaran entre 2 puntos y 4 al final de la partida.
- Tener algun stop bonus/stop hab: Siempre conviene tenerlos en cualquier deck, en muchas ocasiones seran clave para ganar la partida.
Es recomendable que nuestro deck tenga
- Alguna carta con veneno: actualemente meter una carta que envenene puede significar la Victoriamatematica 
-Bonificación de +- ataque o en su defecto +- poder: Necesario bajo mi punto de vista especialmente contra novatos para evitar que oldeen cartas y obligarles a gastar pillz.
-Es aconsejable tener cartas con la habilidad: Anular: XXX : Nunca esta demas tener una en el deck
Las mejores combinaciones paraello son: 
Montana-Fang Pi Clang:Los Montana poseen una gran variedad de cartas de 2* como Prince Jr, sphiaghi , fiancasso y Ivy especialmente Ivy que es la que da mas variedad al clan, y hacen una genial combinacion los daños extras que tenemos con fang pi clan como  

Fang Pi clan - Sentinel: Es mi combinación preferida ya que tienen cartas con un alto poder comoTobbie y Lehane que junto su bonificación son geniales y los daños extras que nos proporcionan los fang pi clan nos Dan la posibilidad de ganar por KO.

Fang Pi Clang-Junkz: Una combinación aterradora especialmente si en tu mano estan Gil o Tremorh ya que puedes intimidar a tu rival para que gaste muchas pillz y luego rematar con fang pi clan
Uppers-Junkz: ambos clanes nos proporcionan cartas muy buenas de 2* y su bonificación nos ayuda mucho, es interesante poner a Wendel y Samantha por que nos proporcionan Stop Hab y Stop bonus, que nos ayudara y mucho a ganar.

Piranas-Junkz: Esta combinación es muy utilizada para controlar los pillz ya que con Hawkins Smokey Cr , Tremorh y Gil es casi imposible que averiguen como atacaras, si usaras esa carta para defender o si quieres ganar el round.
Aunque me parece algo obvio: en los TDs se ha de jugar rapido, ganar combates y sino como mínimo empatarlos,y con las nuevas normas se ha hecho imprescindible ganar el maximo de rounds posibles para así conseguir mas puntuación.
Actualmente, el sistema antiguo de los TD de hacer KO a 2 turnos ha quedado obsoleto, ya que es mas rentable ganar el maximo de puntos en el mínimo de partidas que podamos.
Como regla general hay que tener paciencia el TD es un juego y nos lo hemos de tomar como tal, no porque perdamos 4 veces seguidas nos tenemos que enfadar , y tampoco porque nos expiren 4 turnos cuando ya han perdido tenemos que insultar al rival Tampoco porque hayamos ganado 5 partidas seguidas pensemos que ya hemos ganado el TD. Un torneo Diario es algo que se ha de jugar a largo plazo, no se puede pensar en ningún momento que ya se ha perdido o que se ha ganado, ya que, aunque el primero nos saque mas de 60 puntos de diferencia, nos basta con que él perdida una partida y empate otra, mientras que tú hayas ganado tus 2 partidas y te pondrías líder. Así que no os impacientéis, si sois nuevo en los TDs iros poniendo vosotros mismo metas, primero conseguir el crédito luego hacer top 150, hacer mas de 300 puntos, conseguir un top 50 etc

Hasta aquí la parte teórica de los torneos diarios vayamos con las estrategias
un torneo se suele dividir en 3 partes:


- Earlygame: suelen ser los primeros 20 minutos en los que nos tocara contra rivales de niveles muy bajos que apenas sepan jugar, aquí no deberíamos tener ningún problema y debemos hacer una media de 3 rondas ganadas como mínimo y que nos sobre alguna pillz una media de 30 puntos por combate nos ira genial.
- Mid Game: Del minuto ~20 al ~40 suelen tocar los rivales con unos decks mejores que los nuestros, aquí se tiene que pensar e intentar como mínimo empatar el combate.
-Late Game: Los últimos 20 minutos en los que te sueles enfrentar a gente que lucha por el torneo diario igual que tú, aquí hay que intentar jugar lo mas concentrado posible, ver sus posibles acciones e intentar no cometer muchos fallos. Suele ser la parte mas difícil del torneo diario así que ir con cuidado.
Vayamos con ejemplos del Early Game: contra novatos hay que buscar lo que yo llamo KO matematico, todos sabemos y si no lo sabeís os lo digo ahora la mayoría de novatos niveles inferiores al 30 suelen jugar con decks de diversos clanes y con cartas regulares y ademas suelen meter o 3+1 pillz a todas sus cartas o 6+1 y 6+1 a sus 2 mejores cartas. Bien pues en esto consiste el siguiente método: En caso de nosotros tiremos primero pondremos las sucientes pillz para que en caso de que el tire a sumejor carta con 6+1 nosotros ganemos la ronda.


Ejemplos de KO matematico:
-Su mejor carta es Timber y nosotros tenemos a Lehane en mano 6*7 = 42. 42-8 = 34 . 34/8= 4,25 es decir para que ganemos la ronda en caso de que el ponga a Timber tendriamos que poner a Lehanecon 4+1 pillz y en caso de que tire a 3+1 ganaríamos también. En caso de que oldee o ponga una pillz es aceptable perder 4 pastillas por 2 daños.
- otro ejemplo: empieza él y tira a Yumi o cualquier carta de 7 de poder y nosotros tenemos a Dreenpues hemos de poner 3+1 pastillas que suman 20 de ataque mas nuestra bonificación un total de 28 de ataque que seria el ataque exacto para empatar en caso de que nuestro rival ponga 7+1 a cualquier carta de 7 de poder.
-Otro ejemplo: Tobbie, si nos enfrentamos contra un Dacote o un Chiro que son cartas que no podemos permitir que nos ganen en primera ronda la mejor opción sería tirar a Tobbie con 4+1 que suma 20 de ataque y con la pasiva empataríamos en ataque a nuestro rival y ganaríamos por las estrellas.
Hay que intentar ganar de esta forma a los novatos unos ejemplos
https://images.meteociel.fr/im/8011/KO_matematico_uik8.JPG
En esta partida por ejemplo mi rival comenzó tirando una carta que quizas no sea su mejor carta, pero es mejor no arriegar y tirar5+1 y así poder ganarle por uno de ataque graciacias a mi bonifación, luego el tenia 7 pastillas por lo que mi mejor opción era tirar a Dreen con la suficientes pastillas para que el metiese todas sus pillz a cualquier carta. Así lo hizo gané 4 rondas.
18:26 Tourney ..tienes aniquilado expiración contra noam945 (14-2) - recibiste: 39 puntos y 7 Clintz 
Mid Game: Partidas de interpretación difícil son las partidas que en las que nuestro rival posee un deck algo mejor que el nuestro y que requieren de un 80% de visión de juego y un 20% de suerte vamos alla:
https://images.meteociel.fr/im/7950/Veamos_zjh3.jpg 
Lo primero que hay que analizar en esta partida son los Freaks, un veneno en estas partidas, puede ser mortal ya que si nos cola el veneno estamos perdidos, y de hecho aunque ganemos 3 rondas no tenemos la seguridad de ganar la partida. 
Empezó mi rival tirando a Karmov lo mas normal es que haya tirado a su carta con 6+1 ya que es un novato de nivel 14 por lo tanto mi mejor opción era tirar a Dreen con 3+1 y así empatar en ataque y ganar la ronda, pero convenía asegurar la Victoria de esa primera ronda así que tiré 4+1 pillz para evitar problemas y en caso de que gane Mi bonificación le gane luego ya que el habra perdido muchas pillz, en esta ocasion tuvealgo de suerte y mi rival puso 7+1 y le gané por uno de ataque.
Luego tenía que seguir evitando que me colase el veneno y de hecho evitar que me quitase pillz, por lo que tenía que ganar en ataque a varsolav así que puse a Lehane con 3+1 pillz, que era las necesarias para evitar que el ganase la ronda, pero por desgracia el metió a Lin Bee con 0 pillz. 
la partida estaba de la siguiente forma: él con 5 pillz y 7 vidas y yo 7 pillz con 12 vidas, la siguiente decisión era crucial, ya que si ganaba con Wee Lee perderia la partida pensé que la mejor opcion seria intimarle con mi mejor carta (Sentogan) y poner con suficientes pillz para que el no puediese ganarme con we lee con fury así que puse a Sentogan con 1+1 pillz el tiró todas las pastillas a Wee Lee y metió sus 6 daños
íbamos él 0 pillz y 7 vidas y yo 6 pillz y 6 vidas. finalmente puse a Kyle con fury y 0+1 pillz y gané la partida con un apretado 6-5
18:59 Tourney ..tienes ganado por poco contra Jack11Fight (6-5) - recibiste: 24 puntos y 5 Clintz 
Este tipo de partidas que parecen muy difíciles de ganar, casi siempre suele haber alguna clave o algo que nos indique como actuara nuestro adversario, hay que saber leer esto e intentar ganar la partida.
Late Game: También estan las partidas contra los 'pros' personasque tienen mas o menos el mismo deck, y que sabemos que compiten contra nosotros para ganar el TD.
os pongo el siguiente ejemplo pero no tengo una fotografia para demostraros como empezo la situacion, pese a todo lo intentare explicar lo mejor posible:
veamos contra 'pros' con Sentinel-Junkz es importante saber que hara en primer round, por ello debes saber con que carta quiere ganar sí o sí te pongo un ejemplo antes jugue contra PermanatorWMD
él tenía Tremorh Gil cooper y Tobbie
yo Flanagan Gil Lehane y Tobbie
Él empezaba primero y tiro a Gil, lo primero que pensé fue ' he de meter 8+1 o 9+1 a Gil', pero entonces dije ' el cree que haré eso, o creera que pondré a Flanagan con 2+1 por lo que habra puesto pocas ya que tienes mejores cartas con las que ganarme , así que metí a Gil con 3+1. En efecto el metió a Gilcon 2+1 así que íbamos: él 10 vidas con 7 pastillas y yo: 12 vidas con 9 pastillas.
La partida aún no estaba ganada le bastaba ganar con Tobbie con fury o con cooper y yo perdería por derrota matematica. Tiraba yo y lo primero que pensé fue ' necesito ganar este round', ya que él conTremorh intentaría quitarme 2 pillz y así equilibrar la balanza pero luego pense, realmente no lo necesita, guardara sufiencientes pastillas para rematar con cooper yfury. así que con esta intuición hice unos calculos simples de cuantas pastillas necesitaría yo para evitar que él metiese fury con cooper ( en caso de que fuese sin fury empataríamos) y yo ganarle con Tobbie , así que metí a Lehanecon 4+1 asegurando así que el no pudiese meter fury a cooper. Él metio a Tremorh con 5+1 y perdió la ronda.
La partida era casi mía solo tenia que ganar con Tobbie, él tenia : 2 pastillas y 8 vidas y yo: 12 vidas 4 pastillas.
Finalmente tiró a Tobbie y yo tire a flanangan con 0 pillz y luego rematé con Tobbie ganando así 4 round
10:55 Tourney ..tienes vencido PermanatorWMD, Wise Men Distracted (12-4) - recibiste: 31 puntos y 5 Clintz
He puesto su ejemplo porque él e un jugador que ha ganado bastantes TDs y tiene una amplía experiencia en torneos diarios.
Otra partida interesante fue esta:
https://images.meteociel.fr/im/7640/VER1_hay0.jpg 
Empecé tirando yo primero, sabia que el luchaba contra mi directamente en el torneo, así que intente jugar lo mejor posible comenzó él y como vi un double stop bonus en contra pensé 'que el pensaría que yo pensaría que la mejor opcion seria poner a Gil con 9+1 para ganar la ronda y quitarle pillz' Así que finalmente pensé que la mejor opción era poner a Gil con 2 pastillas porque se guardaría paradespués sus stops bonus y así poder ganarme con mayor facilidad así lo hice tiré a 3+1 a Gil y el tiro aSentogan con 1 pastilla.
La partida pintaba a mi favor 12-10 y yo tenia 2 pillz mas, me tocaba lanzar a mi y lancé a mi mejor cartaSentogan con 2+1 pillz con la esperanza de que el pusiese 1+1 pillz a Lehane pensando que yo había oldeado a mi Sentogan, por desgracia el tiró a Dreen con 2+1 y la balanza se ponía en esta ocasion de su parte. Lanzaba él era un 50% y el tenia las de ganar, ya que a mi solo me servia ganar con Dreen; tiró a Sentogan, yo no podía dejar ganarle asi que tube que arriesgarme a que le metiese todas las pastillas y ganarle con Lehane y luego ganar con Dreen porque lanzaba yo primero asi lo hice y tire aLehane con todas mis pastillas exepto 2 pero el lanzo a Sentogan con 4+1 pillz y luego me ganó la siguiente ronda.
Un gran combate que decantó por su Victoria, finalmente en ese torneo el quedo 4º y yo 5º :)
También quiero comentar el uso de Gil
Gil suele ser una carta que suelo usar en el principio de los torneos ya que en las primeras partidas del TD suelen tocar novatos y uso a Gil para evitar que me hagan olds o hacerles perder la ronda.
Como he comentado antes, siempre busco el win matematico, que consiste en ganar aprovechandonuestro poder y bonificación, hay veces en que no sabemos si nuestro rival tira a su mejor carta como farol o si esa carta va oldeada, bien pues para eso tenemos a Gil para evitar que no hagan cualquiera de las 2 cosas, o para aquellas veces en las que nos tiran a un Sentogan y no sabemos las pastillas que le ha puesto 
Suelo usar a Gil con 3+1 o con 5+1 pastillas os explico:
con 3+1 cuando es su peor carta o una carta como Sentogan o Krash, para que en caso de que quiera ganar con Ella se vea obligado a tirar mas de 4 pastillas para hacerlo. Normalmente como esto lo hago contra novatos y no suelen tener bonifiación de su propio clan me limito a poner 2+1 para ganarles por 1 de ataque.
O si te tiran un líder en contra o a su mejor carta 5+1 o 4+1 las suficientes para ganar la ronda y quitarle pillz y dejarle en 4. o en caso de que vaya oldeado no nos perjudica demasiado ya que hemos metido 2 daños por 2 pillz.
Gil un arma de doble filo: Gil es una carta que nos puede ganar una partida o hacernos la perder en combates complicados mi experiencia me dice que lo mejor es analizar la situacion si nuestro rival empieza y el tambien tiene a Gil pero detras tiene a cartas como Tobbie o Lehane con las cuales le resultaria mas facil ganar, no pondra muchas pillz aesa Gil así que seria conveniente meter a Gil con 3+1 o 4+1 pillz. Tambien tenemos la 'obligación' de ganar siempre a los curar que tengamos en contra o cartas con un poder demasiado alto 
Por ejemplo Chan una carta que se suele usar para evitar a Gil, si nos tiran a un Chan lo mas lógico sería pensar que el tire a Chan con 5+1 pillz que sumaría 60 de ataque pero es mejor poner 2 pillz mas y en caso de que haya puesto 5+1 le dejaríamos en igualda de pillz con nostros y como nosotros dispones de nuestra bonifación que aumenta nuestro ataque deberíamos tener facilidad para ganar. https://images.meteociel.fr/im/7459/Ejemplo_mcb9.JPG
o contra cartas de curar: https://images.meteociel.fr/im/3830/ejemplo_1_qkp4.jpg le dejo en igualdad de pillz, en caso de que el hubiese oldeado seguimos con ventaja ya que ha perdido a su mejor carta, ahora es cuestion de tener algo de suerte :)
Gil es un arma de doble filo teneís que evitar siempre esto: https://images.meteociel.fr/im/6558/fial_wwr5.JPG este caso es un claro ejemplo de lo que he puesto antes no tenia necesidad de poner tantas pillz a mi Gil ya que el no necesitaba ganar ese 1º round, tenia mejores cartas después. Evitar siempre hacer fallos de este estilo 
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