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Diplomado de diseño grafico publicitario - la influencia de las nuevas tecnologías en el diseño grafico



UNIVERSIDAD NACIONAL
“PEDRO RUIZ GALLO”

FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN
PROGRAMA DE EDUCACIÓN CONTINUA

DIPLOMADO DE DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIO



TÍTULO:
LA INFLUENCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL DISEÑO GRAFICO






AGRADECIMIENTOS

A mi familia y amigos por su incondicional apoyo, a mi madre por ser un ejemplo y a mi padre por ser una inspiración.
A mis profesores y compañeros, quienes personal y profesionalmente me ayudaron a crecer.

PRESENTACIÓN

Con el transcurso del tiempo las herramientas se fueron modificando y perfeccionando para hacer el trabajo mas facil y efectivo. Hoy no es menos y el avance en el area grafica ha sido espectacular, se ha producido un salto tecnológico de proporciones inconmensurables; los nuevos soportes técnicos han evolucionado y aumentado vertiginosamente; los retos cada vez son mayores y los sistemas graficos han traspasado los límites a los que nos tenía acostumbrados, produciendo una enorme confusión y descontextualización de las técnicas tradicionales.


Con todo este despliegue apabullante de medios tecnológicos que cada día se supera a sí mismo y nos ofrece nuevas posibilidades insólitas, hasta se podría entender que para diseñar no fuera necesario conocer las técnicas tradicionales de dibujo y pintura, pero este pensamiento tan generalizado, es erróneo. Pensar así es como pensar que para ser artista sólo necesitamos pintura, lienzo y pinceles, sin tenerconocimientos previos de dibujo, composición, color, forma, etc. Es decir, la herramienta no proporciona talento al diseñador, aunque colabora a que lo ejerza.
Como podemos observar son infinitos los recursos que nos ofrecen las nuevas tecnologías en el campo de creación grafica, teniendo en cuenta que aún faltaría por citar todas aquellas aplicaciones informaticas relacionadas con el diseño digital y multimedia o los periféricos, como la camara digital o el scanner, que nos permiten generar una gran fuente de imagenes, o todos aquellos programas relacionados con la creación de películas animadas, efectos especiales, etc., que en esta ocasión no entraremos a detallar para no extendernos demasiado.
Por último se abre ante nosotros el mundo de las tres dimensiones, donde con programas como 3Dstudio o AutoCAD, podremos obtener dibujos con una alta sensación de realidad gracias a los graficos tridimensionales, ademas de trabajos de dibujo técnico de alta precisión.

RESUMEN

El presente trabajo de investigación, pretende determinar, describir y argumentar la utilidad de incorporar herramientas y procesos de gestión de diseño en el método del diseñador grafico independiente en favor de establecer relaciones comerciales exitosas con sus clientes.
Existe una fuerte tendencia e interés en la profesión por insertarse en el mercado de manera independiente, mas alla de que en base a su formación universitaria, un diseñador grafico carece de herramientas y procedimientos en materia de negocios y gestión de proyectos que le favorezcan a entablar relaciones exitosas con sus clientes en estos términos.
Sinembargo, con base en la experiencia, al incursionar en el campo laboral de forma independiente, un diseñador forma su perfil en los roles complementarios administrativos y de contacto con el cliente de manera intuitiva y en algunos casos, complementando su formación post universitaria con cursos y programas de especialización.
A través de la realización y analisis de una serie de entrevistas a expertos y un estudio de casos comparados, el presente trabajo concluye que el éxito de las relaciones entre un diseñador grafico independiente y sus clientes, depende en mayor medida de su capacidad de gestión, del diseño como un negocio adquirida a través de la experiencia, que de su capacidad practica específica.

CAPÍTULO I
1.
ANTECEDENTES DEL PROBLEMA

La sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el receptor, asimile en muy poco tiempo. Por eso, ésta tiene que presentarse de forma clara, sencilla, bien organizada y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo que le interese. Dentro de ese proceso lógico, también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en Diseño Grafico. Cambian los códigos visuales, aparece el sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en definitiva, la que va a permitir una colaboración mas estrecha entre diseñadores y receptores, y cambian también los soportes, aparece la pantalla del ordenador.
Lo que pretendo constatar, mediante una experiencia practica que las nuevas tecnologías estan suponiendo un cambio importante en la forma de abordar los proyectos de Diseño-grafico (la autoedición,las nuevas tipografías, los productos multimedia, internet y las paginas web) así como evidenciar las nuevas posibilidades que se le presentan al diseñador para realizar su trabajo.

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Los avances tecnológicos y computarizados dieron paso a una gran evolución del diseño grafico, facilitando herramientas para la creación de diseños innovadores y de gran originalidad. Al respecto, cabe destacar el uso de programas como Photoshop, Corel Draw, Adobe Ilustrator, Macromedia Flash, entre otros.
Comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, el diseñador debe conocer los diferentes recursos graficos de los que dispone, junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada, para expresar la idea con claridad.
Es pocos años los avances en el campo de la informatica se ha desarrollado de forma vertiginosa, este hecho ha producido que pasemos de una sociedad industrial a una postindustrial, mejor dicho, a una sociedad donde lo verdaderamente importante es la información y la forma de transmitirla.

3. IMPORTANCIA Y JUSTIFICACION DEL ESTUDIO

Es importante el diseño grafico se convierte en una herramienta elemental en la sociedad, en el cual el diseñador comunica y trasmite con la recepción del mensaje, también el tiene una responsabilidad social y cultural al momento de diseñar no siendo el enemigo oculto de cada mensaje.
Finalmente se resalta el aporte del trabajo para ser una aproximada del cambio que existen las nuevas tecnologías en el diseño grafico.

4. OBJETIVO GENERALDeterminar la influencia de las nuevas tecnologías del diseño grafico en los jóvenes de la ciudad de Lambayeque


5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar las nuevas tecnologías que son utilizadas por los jóvenes de Lambayeque.

Estudiar las herramientas del diseño grafico.
Estudiar las propuestas creativas de diseñadores
Analizar las propuestas de los diseñadores de la ciudad de Lambayeque.

















CAPÍTULO II

2.
MARCO METODOLOGICO.

Estamos en la era digital. Nuestra sociedad produce gran cantidad de información que es necesario que el receptor, que somos todos nosotros, asimile en muy poco espacio de tiempo, ya que enseguida aparece otra nueva. Por eso, ésta tiene que presentarse de forma clara, sencilla, bien organizada y que sea el propio usuario el que elija la posibilidad de profundizar en lo que le interese. Dentro de ese proceso lógico, también las Nuevas Tecnologías han tenido su influencia en Diseño Grafico. Cambian los códigos visuales, aparece el sonido, el movimiento, el tiempo, surge la interactividad, que es en definitiva, la que va a permitir una colaboración mas estrecha entre diseñadores y receptores, y cambian también los soportes, aparece la pantalla del ordenador.

DISEÑO GRAFICO –COMUNICACIÓN VISUAL

Diseño Grafico es la disciplina que posibilita comunicar visualmente información, hechos, ideas y valores útiles al hombre mediante una actividad proyectual en la cual se procesan, sintetizan y expresan -en términos de forma- factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos, tecnológicos y ambientales.

El diseño graficopertenece al universo totalizador del Diseño, considerando éste la actividad proyectual destinada a la creación de formas útiles para el hombre, cuyas funciones seran generar espacios de habitabilidad, operacionales o comunicacionales, dentro de un amplio espectro de alternativas materiales y virtuales.

Las distintas orientaciones disciplinarias del diseño integran, de este modo, una totalidad, tanto en lo que respecta a lo conceptual como a lo factico. En ese marco, el diseño grafico posee una especificidad que se manifiesta en un campo de acción, docencia e investigación que le es propio: debe indagar en el mundo perceptivo del hombre para generar situaciones de comunicación que se inserten adecuadamente en el circuito operativo y simbólico con el cual el individuo convive cotidianamente, nutriéndose de él para acceder, posteriormente, a expandirlo y enriquecerlo.
Los productos resultantes de la actividad que llamamos diseño representan no solo una actividad sino que una capacidad. A lo que también se puede llamar creatividad. Diseño es entonces creación, creación por excelencia, cuando diseñamos creamos, y a grandes rasgos, aportamos cosas nuevas al mundo. El diseño no es imitación, es una manifestación de originalidad, educar para el diseño es educar para la creatividad.
Pero hace falta experiencia para ir teniendo creatividad, ser un diseñador que sabe expresarse libremente no lleva consigo el saber diseñar. Entonces la capacidad expresiva nada tiene que ver con el conocimiento y experiencia requerida por la creación de un objeto específico. Diseñar es tener un acto revolucionario. No sedeben tener ideas estereotipadas.
Antes de realizar cualquier diseño, se debe establecer una filosofía del mismo. Estar tiempo pensando en el proyecto solamente. Visitar lugares de inspiracion que tengan algún tipo de relación con el problema seria de gran ayuda. De a poco entonces va surgiendo la idea de proyecto, la filosofía del mismo. Cuando así de repente se siente que esta listo y empieza a salir. Dibuja, y las formas se van creando, ahí aparece nuestro diseño, en el momento de la inspiración.
Así luego de los bocetos, en el resultado se observa el diseño, y allí tiene su recompensa, experimentar todo lo pensado pero ya plasmado, nuestra creación.
La imagen visual es una estructura en donde se relaciona la imagen y el significado, ya que la imagen es un elemento directo de percepción, simbolización y comunicación, esta viene acompañada por un significado que debe ser facil de detectar. Entonces una imagen visual esta compuesta por esa imagen y acompañada por un significado. Si esta imagen desea transmitir algo, no solo debe ser imagen, si no debe estar respaldada por un significado para ser objeto de comunicación.

La imagen es un objeto de percepción, simbolización y comunicación visual. La percepción es el conjunto de cosas que el hombre recibe al ver una imagen, esto se desarrolla en lo psíquico del ser humano. El símbolo el hombre lo entiende como una estructura sintética pero con muchos mensajes dentro. Por ultimo tenemos a la imagen que es imprescindible para la comunicación visual. En conclusión estos tres factores son mas que importantes a tener en cuenta para la elaboración deuna imagen para transmitir algún mensaje.

La comunicación visual es el lenguaje de la visión, con imagenes, es directo, global y universal. Esto último ya que la comunicación visual deja de lado todo lo que es idiomas, son imagenes con significados, simples de entender. Las particularidades de este lenguaje visual son la globalidad de los mensajes que transmite y la velocidad en que es captado, entonces, globalidad del mensaje y rapidez de captación.

La función de la comunicación visual es poder expresar algo a traves de una imagen, y que esto que se quiere expresar, transmitir, pueda ser entendido por el receptor. Este mensaje debe ser claro, preciso y muy contundente. La comunicación visual, a grandes rasgos, es un proceso dinamico entre el emisor y el receptor para crear una comunicación.

Las interferencias que se interponen entre el emisor y el receptor son, por ejemplo, en un ambiente en el que predomina la luz roja, una señal de color rojo quedara totalmente anulada, o sea, el receptor se encuentra dentro de un ambiente lleno de interferencias, estas interferencias pueden ser muchas. Cada receptor capta de manera diferente un mensaje, esto se puede denominar Filtros, a través de estos pasa el mensaje. Hay filtros sensoriales (lo que se capta) operativos (manera de analizar y capacidad del receptor) y culturales (la cultura del receptor), aunque estos tres filtros no se distinguen de una manera tan cortada.




































CAPÍTULO III
El método del diseño ha de estar basado en estructuras lógicas que ha dado pruebas de aptituda las que de unirse con otras facultades creativas determinan los fines del diseño. Según coinciden distintos teóricos se pueden distinguir con claridad cuatro constantes metodológicas del diseño
Información e Investigación.
Consistentes en el acopio y ordenamiento del material relativo al caso o problema particular.
Analisis
Que es la descomposición del sistema contextual en demandas, requerimientos o condiciones.
Síntesis
Consiste en la propuesta de criterios validos para la mayor parte de demandas y que el conjunto se manifieste en un todo estructurado y coherente llamado respuesta formal del problema.
Evaluación
Concerniente en la sustentación de la respuesta formal a la contrastación con la realidad.





















CONCLUSIONES

La función primordial del diseñador, coinciden diversos autores, consiste en solucionar problemas formales de caracter estético y funcional.
Pero la actividad del diseñador no consiste sólo en resolver problemas; también los descubre y crea. Con frecuencia el diseñador localiza problemas allí donde nadie imagina su existencia, esto es esencial a su aspecto creativo.



















1. APLICACIÓN DEL PROYECTO






































BIBLIOGRAFIA


https://cumincades.scix.net/data/works/att/22ab.content.pdf
https://foros.gxzone.com/77116-diseno_grafico_comunicacion_visual.html
https://www.palermo.edu/dyc/maestria_diseno/tesisup.html
https://www.ucol.mx/boletines/noticia.php?id=3105
https://graphos.robertogamonal.com/index.php/secciones/proyecto


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