Consultar ensayos de calidad


Árbol de probabilidades



1

Árbol de probabilidades
El árbol de probabilidades se utiliza para representar un sistema completo de probabilidades. Partimos de eventos que son
ï‚· ï‚·

Mutuamente excluyentes. Colectivamente exhaustivos.

Para el ejemplo visto en clase: El boletín meteorológico ha anunciado tres posibilidades para el fin de semana
a. Que llueva (L), probabilidad del 50% b. Que nieve (N), probabilidad del 30% c. Que haya niebla (i), probabilidad del 20%

Según estos tres posibles estados meteorológicos, la posibilidad de que ocurra un accidente es la siguiente:
a. Si llueve, probabilidad de un accidente del 20%. b. Si nieva, probabilidad de un accidente del 10% c. Si hay niebla, probabilidad de un accidente del 5%

Ocurre un accidente y queremos saber qué tan probable es que estuviera lloviendo.
(|) P(L)=0.50 (|) 0.20 − 0.20 0.80 (
0.80 0. 0 0.40



(|) P(N)=0.30 (|) (|) (|)

0. 0 0.05 − 0.05 0.95 0.90

) ( 0.90 0.20 0.05 0.20 0.95

0.03 0.27 0.0 0. 9

P(i)=0.20

En el sistema de probabilidades, los eventos L, N e i son mutuamente excluyentes y colectivamenteexhaustivos. ( ) ( ) ()

Las probabilidades condicionales son mutuamente excluyentes y colectivamente exhaustivas para cada uno de los eventos L, N e i. ( | ) ( | ) ( |) ( | ) ( | ) ( |)

La unión de cada una de las intersecciones, para cada una de las tres ramas principales suma la probabilidad de cada evento L, N e i.


2 ( ) ( ) () ( )
-Bonificación de +- ataque o en su defecto +- poder: Necesario bajo mi punto de vista especialmente contra novatos para evitar que oldeen cartas y obligarles a gastar pillz.
-Es aconsejable tener cartas con la habilidad: Anular: XXX : Nunca esta demas tener una en el deck
Las mejores combinaciones paraello son: 
Montana-Fang Pi Clang:Los Montana poseen una gran variedad de cartas de 2* como Prince Jr, sphiaghi , fiancasso y Ivy especialmente Ivy que es la que da mas variedad al clan, y hacen una genial combinacion los daños extras que tenemos con fang pi clan como  

Fang Pi clan - Sentinel: Es mi combinación preferida ya que tienen cartas con un alto poder comoTobbie y Lehane que junto su bonificación son geniales y los daños extras que nos proporcionan los fang pi clan nos Dan la posibilidad de ganar por KO.

Fang Pi Clang-Junkz: Una combinación aterradora especialmente si en tu mano estan Gil o Tremorh ya que puedes intimidar a tu rival para que gaste muchas pillz y luego rematar con fang pi clan
Uppers-Junkz: ambos clanes nos proporcionan cartas muy buenas de 2* y su bonificación nos ayuda mucho, es interesante poner a Wendel y Samantha por que nos proporcionan Stop Hab y Stop bonus, que nos ayudara y mucho a ganar.

Piranas-Junkz: Esta combinación es muy utilizada para controlar los pillz ya que con Hawkins Smokey Cr , Tremorh y Gil es casi imposible que averiguen como atacaras, si usaras esa carta para defender o si quieres ganar el round.
Aunque me parece algo obvio: en los TDs se ha de jugar rapido, ganar combates y sino como mínimo empatarlos,y con las nuevas normas se ha hecho imprescindible ganar el maximo de rounds posibles para así conseguir mas puntuación.
Actualmente, el sistema antiguo de los TD de hacer KO a 2 turnos ha quedado obsoleto, ya que es mas rentable ganar el maximo de puntos en el mínimo de partidas que podamos.
Como regla general hay que tener paciencia el TD es un juego y nos lo hemos de tomar como tal, no porque perdamos 4 veces seguidas nos tenemos que enfadar , y tampoco porque nos expiren 4 turnos cuando ya han perdido tenemos que insultar al rival Tampoco porque hayamos ganado 5 partidas seguidas pensemos que ya hemos ganado el TD. Un torneo Diario es algo que se ha de jugar a largo plazo, no se puede pensar en ningún momento que ya se ha perdido o que se ha ganado, ya que, aunque el primero nos saque mas de 60 puntos de diferencia, nos basta con que él perdida una partida y empate otra, mientras que tú hayas ganado tus 2 partidas y te pondrías líder. Así que no os impacientéis, si sois nuevo en los TDs iros poniendo vosotros mismo metas, primero conseguir el crédito luego hacer top 150, hacer mas de 300 puntos, conseguir un top 50 etc

Hasta aquí la parte teórica de los torneos diarios vayamos con las estrategias
un torneo se suele dividir en 3 partes:


- Earlygame: suelen ser los primeros 20 minutos en los que nos tocara contra rivales de niveles muy bajos que apenas sepan jugar, aquí no deberíamos tener ningún problema y debemos hacer una media de 3 rondas ganadas como mínimo y que nos sobre alguna pillz una media de 30 puntos por combate nos ira genial.
- Mid Game: Del minuto ~20 al ~40 suelen tocar los rivales con unos decks mejores que los nuestros, aquí se tiene que pensar e intentar como mínimo empatar el combate.
-Late Game: Los últimos 20 minutos en los que te sueles enfrentar a gente que lucha por el torneo diario igual que tú, aquí hay que intentar jugar lo mas concentrado posible, ver sus posibles acciones e intentar no cometer muchos fallos. Suele ser la parte mas difícil del torneo diario así que ir con cuidado.
Vayamos con ejemplos del Early Game: contra novatos hay que buscar lo que yo llamo KO matematico, todos sabemos y si no lo sabeís os lo digo
A partir de este árbol, podemos encontrar la probabilidad que no está siendo dada, pero resulta de la unión de las intersecciones que contienen dicho evento. Así, vemos que ( ) Y que ( ) (
) 0.86 0. 4

Con esos datos, podemos aplicar el teorema de Bayes para obtener cualquier probabilidad condicional que está explícitamente en el árbol.
Por ejemplo: ) (
4 0.7 4

La cual es la probabilidad de que haya estado lloviendo, dado que ocurrió un accidente. Otra forma de decirlo: el 71.4% de las veces que hay un accidente, estuvo lloviendo. ( | ) ( ) ( ) 0.40 0.86 0.465

La cual es la probabilidad de que haya estado lloviendo, dado que ocurrió un accidente. También puede decirse, el 46.5% de las veces que no ocurren accidentes, estuvo lloviendo.


Política de privacidad